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Ihre Aktivität sollte von einer der folgenden Basisklassen ableiten

  • CodeActivity
  • NativeActivity
  • AsyncCodeActivity


Beispiel "Skeleton" für eine CodeActivity:

Wichtigste Eigenschaften:

  • InArgumente: Eingehende Argumente

  • OutArgumente : Ausgehende Argumente

  • CacheMetadata(CodeActivityMetadata): Validierung zur Design Zeit

  • Execute(CodeActivityContext): Implementierung der Aktivität
Beispiel für eine CodeActivity (C#)
using System.Activities;

namespace CodeActivity
{
    public class HelloworldActivity : System.Activities.CodeActivity
    {
        public HelloworldActivity()
        {
            DisplayName = "Hello-World Aktivität";
        }

        // InArgumente
        public InArgument<string> Text { get; set; }


        // OutArgumente
        public OutArgument<string> Result { get; set; }


        // Optional: Validierung zur Design Time
        protected override void CacheMetadata(CodeActivityMetadata a_oMetadata)
        {
            if (Text?.Expression == null)
                a_oMetadata.AddValidationError("Geben Sie etwas ein");
        }


        // Methode die aufgerufen wird, wenn die Aktivität ausgeführt wird.
        protected override void Execute(CodeActivityContext a_oContext)
        {
            // TODO
        }
    }
}
Beispiel für eine CodeActivity (VB)
 


Beispiel "Skeleton" für eine AsyncCodeActivity:

Wichtigste Eigenschaften:

  • InArgumente: Eingehende Argumente

  • OutArgumente : Ausgehende Argumente

  • CacheMetadata(CodeActivityMetadata): Validierung zur Design Zeit

  • BeginExecute(AsyncCodeActivityContext, IAsyncResult): Start des asyncronen Aufrufs

  • EndExecute(AsyncCodeActivityContext, IAsyncResult): Ende des asyncronen Aufrufs
Beispiel für eine AsyncCodeActivity
using System;
using System.Activities;

namespace AsyncCodeActivity
{
    public class HelloworldActivity : System.Activities.AsyncCodeActivity
    {
        public HelloworldActivity()
        {
            DisplayName = "Hello-World Aktivität";
        }

        // InArgumente
        public InArgument<string> Text { get; set; }

        // OutArgumente
        public OutArgument<string> Result { get; set; }


        // Optional: Validierung zur Design Time
        protected override void CacheMetadata(CodeActivityMetadata a_oMetadata)
        {
            if (Text?.Expression == null)
                a_oMetadata.AddValidationError("Geben Sie etwas ein");

        }

        protected override IAsyncResult BeginExecute(AsyncCodeActivityContext context, AsyncCallback callback,
            object state)
        {
            // TODO
            // Start des asyncronen Aufrufs
        }

        protected override void EndExecute(AsyncCodeActivityContext context, IAsyncResult result)
        {
            // TODO
            // callback des asyncronen Aufrufs
        }
    }
}


Beispiel "Skeleton" für eine NativeActivity:

Wichtigste Eigenschaften:

  • InArgumente: Eingehende Argumente

  • OutArgumente : Ausgehende Argumente

  • CacheMetadata(NativeActivityMetadata): Validierung zur Design Zeit

  • Execute(NativeActivityContext): Implementierung der Aktivität
Beispiel für eine NativeActivity
using System.Activities;

namespace NativeActivity
{
    public class HelloworldActivity : System.Activities.NativeActivity
    {
        public HelloworldActivity()
        {
            DisplayName = "Hello-World Aktivität";
        }

        // InArgumente
        public InArgument<string> Text { get; set; }

        // OutArgumente
        public OutArgument<string> Result { get; set; }

        // Optional: Validierung zur Design Time
        protected override void CacheMetadata(NativeActivityMetadata a_oMetadata)
        {
            if (Text?.Expression == null)
                a_oMetadata.AddValidationError("Geben Sie etwas ein");
        }

        // Methode die aufgerufen wird, wenn die Aktivität ausgeführt wird.
        protected override void Execute(NativeActivityContext a_oContext)
        {
            // TODO
        }
    }
}
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